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Graphisme 3D

Infographiste Pigiste Graphisme 3D

Le graphisme 3D est une spécialité de plus en plus sollicitée, et ce, pour une gamme grandissante de médias tels que le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, les simulations, le Web, les vidéos promotionnelles, et l'imprimé. Un projet 3D nécessite généralement un certain temps à réaliser, mais procure un résultat spectaculaire avec un impact souvent inégalé. Ci-bas les réponses à quelques questions fréquentes :

On a souvent tendance à croire que le graphisme 3D sert uniquement à la création d'animations pour la télévision et le cinéma alors qu'en réalité, il existe également une multitude d'autres applications. Par exemple, une vidéo promotionnelle, une vidéo de simulation, une image de synthèse d'un produit, une vidéo ou une image de synthèse d'un décor architectural intérieur ou extérieur, la création de modèles 3D pour un jeux vidéo, etc.

Oui. Par exemple, une scène 3D ayant servi pour la production d'une animation peut également servir à générer une image HD. Inversement, une scène 3D ayant servi a produire une image de synthèse peut servir également servir de base pour une animation. En bref, une scène 3D, ou certains de ses éléments, peuvent souvent être réutilisés pour plusieurs produits numériques différents.

Ça dépend bien entendu de la nature du projet. Une image de synthèse va généralement prendre moins de temps qu'une animation, et une scène avec seulement des objets inanimés va prendre généralement moins de temps qu'une scène avec des personnages. La fourchette de temps peut donc varier entre une couple de semaines a plusieurs mois.

La plupart du temps, il faut prévoir un certain temps pour la production d'un projet 3D car plusieurs tâches différentes sont nécessaires : la scénarisation, la modélisation, la découpe UV, le texturage et les matériaux, la caméra et les lumières, le rendu ainsi que la post-production. Dans le cas d'une animation avec des personnages, il faut ajouter le rigging, le skinning, le morphing, ainsi que d'autres tâches circonstancielles tels que la production audio (voix, effets sonores, musiques). C'est du boulot!

À part les tâches reliées directement à la production 3D, plusieurs services connexes peuvent devenir nécessaires, selon le type de projet. Par exemple, dans le cas de certaines animations, des services de production audio (voix, effets sonores, musiques) peuvent devoir être sollicités.

Également, le rendu d'une animation demande généralement la puissance d'une ferme de rendu. Une ferme de rendu est une entreprise possédant des grappes de serveurs pouvant joindre leurs efforts dans le but de calculer le rendu de chacune des images d'une animation pour en faire un fichier final.

En principe, j'essaie de gérer tous les services connexes nécessaires sous forme de sous-traitance et de regrouper le tout sur une seule facture. Dans le cas où vous préférez gérer vous-mêmes les services connexes, prévoyez les coûts de ceux-ci dans votre budget.

Déroulement

Étape 1 : Information

La première étape consiste principalement en prise d'information. Les réponses que vous me fournirez serviront de lignes directrices pour mieux connaitre la nature du projet 3D, pour planifier les tâches nécessaires à sa réalisation, et pour définir une cédule de production.

Étape 2 : Planification

Avant que la production commence, une étape de planification doit être effectué afin de partir le projet sur de bonnes bases. Pour une animation, une maquette 2D est prévu pour définir les éléments de la scène ainsi que leurs emplacements. Dans certains cas d'animation 3D plus complexes, comme par exemple lorsqu'il y a interaction entre personnages, un processus de scénarisation est effectué. Dans le cas d'une simple image de synthèse pour un produit, la plupart du temps seulement des images de références sont nécessaires.

Étape 3 : Production

L'étape de la production regroupe plusieurs tâches. La première étant la modélisation de tous les éléments de la scène, c'est-à-dire les objets inanimés environnementaux ainsi que les personnages. Par la suite, la découpe UV et le texturage sont réalisées pour donner une apparence à chacun des modèles 3D. Finalement, les caméras et les lumières sont positionnées et calibrées pour obtenir l'apparence finale désirée.

Étape 4 : Animation

Premièrement, le "rigging" est effectué sur tous les modèles qui seront animés dans le but de leurs créer une ossature. Ensuite, le "skinning" permet à l'ossature d'être attachée au modèle 3D correspondant. Quand ces deux tâches sont terminées, l'animation peut être réalisé. Pour les personnages qui auront besoin d'expressions faciales, le "morphing" s'ajoute aux tâches afin de créer toutes les expressions nécessaires et de les solliciter au besoin sur le modèle cible. Bien entendu, si votre projet 3D consiste uniquement en une image de synthèse d'objets inanimés, cette étape, en partie ou en totalité, pourrait être ignorée.

Étape 5 : Finalisation

L'étape de la finalisation consiste premièrement à effectuer les corrections du client jusqu'au rendu finale. Il est important de savoir que pour les projet 3D, les épreuves sont généralement longues à produire à cause du temps de rendu. Pour réduire la durée et les coûts au maximum, il faut donc prévoir regrouper le plus de corrections/modifications possible à chaque épreuve afin de limiter le nombre de rendus, surtout pour les rendus d'animations. Pour finir, une post-production est parfois nécessaire pour intégrer effets et bandes audios au fichier d'animation final. Après, il ne reste qu'à vous éblouir devant le résultat!

Avantages

Solution économique

Puisque je travaille avec une équipe de sous-traitants, vous économiser par rapport aux studios de production.

Savoir-faire

Chaque tâche des projets 3D sont effectués par des experts spécifiques, de la scénarisation à l'animation.

100% optimisé

Les modèles et textures sont optimisés pour améliorer les performances au maximum sans perte de qualité visible.

Bâtit sur du solide

Pour concevoir et réaliser vos images ou animations 3D, j'utilise uniquement les outils standards de l'industrie.

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